Trong thiết kế trò chơi, “giận dữ” không chỉ là chủ đề mỹ thuật mà còn là cơ chế tâm lý. Tính năng đặc biệt chỉ kích hoạt khi Odin nổi giận tạo ra cảm giác hồi hộp và hưng phấn cho người chơi, từ đó tăng cường sự gắn bó với trò chơi.Về mặt biểu tượng, T