Tác động đến giới trẻ: Trẻ em và thanh thiếu niên chưa đủ khả năng nhận diện hành vi tiêu dùng, dễ bị cuốn vào các vòng quay trên game, ứng dụng mà không nhận thức được rủi ro.Hơn nữa, việc “thuần hóa” các hành động dữ dội thành hình ảnh dễ thương khiến