“Xúc Xắc Gates of Olympus” là một ví dụ điển hình cho việc trò chơi kỹ thuật số có thể vừa là phương tiện giải trí, vừa là đối tượng nghiên cứu học thuật. Việc hiểu rõ cơ chế hoạt động, tác động tâm lý và văn hóa của nó sẽ giúp người chơi, nhà phát triể